home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / games / tetras / tetras.readme < prev    next >
Text File  |  1997-01-27  |  4KB  |  135 lines

  1.  
  2.  
  3. Tetras V 1.04
  4.  
  5. Vedere sotto per la versione italiana :).
  6.  
  7. ENGLISH:
  8.  
  9. This is a clone of tetris I programmed following the amazing assembly
  10. course by Fabio Ciucci (Randy/Ram-Jam). Sad enough to say, this great
  11. coder has just left te Amiga, and passed where you can imagine... (peesee)
  12. so I haven't been able to test my game and to give it to an experienced
  13. coder. It seems to work on my A4000/030/882 8mb fast both under 3.0
  14. and 1.3 (I couldn't test it on 2.0, sorry, but it must work, because
  15. 1.3<2.0<3.0 :) )
  16.  
  17. I couldn't test it on any Amiga 500, and with 512k of ram.
  18. I might imagine that without 1Mb it won't work. Tell me please.
  19.  
  20. Select the number of players and the level speed on the first
  21. menu. Use joysticks in both ports. To quit while playing, press
  22. Esc.
  23.  
  24. -Technical details:
  25.  
  26.    -Nice features:
  27.  
  28.       -Programmed entirely in assembler, without the knowledge
  29.        of most OS routines :-»
  30.  
  31.       -Small intro, as those of partys of ten years ago... (:^¤)
  32.  
  33.       -Two players versus...
  34.  
  35.       -A VERY VERY NICE floating sprite
  36.  
  37.       -Up to 20 speed levels, as on the Gameboy
  38.  
  39.    -Nasty features:
  40.  
  41.       -Exaggerated ram usage... I think that 1mb is the minimum
  42.  
  43.       -The starting zoom routine has not so much been optimized
  44.        so it is slow (chunky to planar real time... 4 times
  45.        sower than real chunky).
  46.  
  47. Well, I'm planning to program a F1GpII clone, but I need the
  48. unfindable OS Rom Krnel manuals, if you know how can I get
  49. them u MUST tell it to me! My address for bug reports or anything
  50. else:
  51.  
  52. Emiliano Esposito
  53. Via Ercole Marazza 7
  54. 00155 Rome - Italy
  55.  
  56. Or send your letters to Emiliano at:
  57.  
  58. freeno@mbox.vol.it
  59.  
  60. THANK YOU AND ENJOY WITH MY GAME. BYE!!!
  61.  
  62.  
  63. ITALIANO:
  64.  
  65. Questo gioco è un tetris che ho programmato seguendo l'ottimo
  66. corso di assembler di Fabio Ciucci. Purtroppo quest'ultimo
  67. grande coder sembra essere passato al PC, e non mi ha fatto
  68. sapere più niente riguardo al mio programma ed al suo corso.
  69.  
  70. Quindi, NON ASPETTATEVI UN GIOCO PROGRAMMATO IN MANIERA PULITA,
  71. NE' CHE TANTOMENO FUNZIONI TUTTO ALLA PERFEZIONE.
  72.  
  73. Sul mio computer:
  74.  
  75. Amiga 4000/030 8 mega di fast, KS 3.0 - Il gioco funziona bene
  76.  
  77.   "     "   "  "  "   "   "    "  1.3 - Il gioco funziona lo stesso
  78.                                         (dai dischetti, però ;) )
  79.  
  80. Ho potuto provarlo solo su di un'Amiga 500, e lì qualcosa è
  81. andato storto.
  82.  
  83. PER FAVORE, SE AMATE IL TETRIS, PROVATE QUESTO GIOCO E FATEMI
  84. SAPERE SE HA FUNZIONATO.
  85.  
  86. Veniamo ora ai dettagli tecnici:
  87.  
  88.  -Caratteristiche belle:
  89.  
  90.    -Programmato interamente in Assembly, senza conoscere le
  91.     routines del sistema operativo ;)
  92.  
  93.    -Piccola intro, degna delle migliori dei pirati...(:-I)
  94.  
  95.    -Possibilità di giocare in due, in gara... :)
  96.  
  97.    -Uno sprite vi ricorderà sempre il motivo per cui usate
  98.     l'Amiga, anche mentre giocate =:?)
  99.  
  100.    -Fino a venti livelli di velocità, come sul GameBoy :)
  101.  
  102.  -Caratteristiche brutte:
  103.  
  104.    -Consumo pazzesco di memoria CHIP: 1 megabyte dovrebbe
  105.     essere il minimo :( . Ma chi è rimasto con 512k oggi? ;)
  106.  
  107.    -Credo che quello sia il motivo per cui su A500 con 512k
  108.     di chip il gioco non gira... per favore fatemi sapere.
  109.  
  110.    -La routine di ZOOM iniziale, usa le moltiplicazioni, le
  111.     divisioni e fa un sacco di accessi in CHIP RAM, quattro
  112.     per pixel (e diventa quindi MOOOOOOLTO lenta, quattro
  113.     volte più lenta di uno schermo CHUNKY :((
  114.  
  115. Se avete commenti, idee, volete fare un videogames, contattatemi
  116. al seguente indirizzo:
  117.  
  118. Emiliano Esposito
  119. Via Ercole Marazza 7
  120. 00155 ROMA
  121.  
  122. Inoltre CERCO:
  123.  
  124. - Persone abitanti a Roma, che sappiano qualcosa sulle routine
  125.   di TEXTURE MAPPING.
  126.  
  127. - Colleghi programmatori, con cui programmare un gioco di F1.
  128.   Ho già iniziato a buttare giù qualcosa, se vi interessa, fa-
  129.   temelo sapere.
  130.  
  131. Non ho altro da aggiungere. Grazie per aver letto fin qui.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.